次回GP 環境予測
本命予想
次回GP 総合勝率—%環境確定後に表示
自分の3パーティ
本番条件が確定するまでは本番勝率を表示しません。現在は仮勝率を研究モードとして明確に分離します。
想定相手
環境
Environment independentBase 使用率 prior
Forecast CHidden Build prior
条件付き分布GP実測データ
対戦数を記録GP開始後、実際に当たった相手テンプレートの回数を記録します。公式の使用率が無くても、自分の対戦データから環境比率を作れます。
3パーティ
Buildは個体IDで共通同じMonsterInstanceを複数Partyから参照できます。同一Party内の重複は不可。
個体
種族 / 素質 / 性格 / 最終ステータス / 選択スキル / 継承 / Advanced override。
仮勝率
研究モード登録済みパーティと、準備が完了した想定相手をここから選びます。
まだ計算していません条件を選んで「勝率を見る」を押してください。
計算条件について
現在の仮勝率では、未確定の状態異常・弱化耐性は計算に入れず、技の基本成功率を使います。本番勝率とは分けて表示します。
想定相手
準備中相手4体からP1/P2/P3を比較
読み込み中現在保存されている検証済みビルドから相手4体を選びます。外部Environment JSONは不要です。
相手4体を選んでください3つの現在PTを同条件で比較し、推奨PTを表示します。
3パーティ最適化 詳細
相手の隠れた個体差を見てからパーティを選ばない条件を維持して計算します。
計算中