Master Data / Battle Engine を読み込み中…
なかモン GP SimulatorPrivate · v0.60 Usability Gate
次回GP 環境予測

本命予想

起動中
次回GP 総合勝率%環境確定後に表示

自分の3パーティ

本番条件が確定するまでは本番勝率を表示しません。現在は仮勝率を研究モードとして明確に分離します。

想定相手

Workspace
Last run

環境

Environment independent

Base 使用率 prior

Forecast C

Hidden Build prior

条件付き分布

GP実測データ

対戦数を記録

GP開始後、実際に当たった相手テンプレートの回数を記録します。公式の使用率が無くても、自分の対戦データから環境比率を作れます。

3パーティ

Buildは個体IDで共通

同じMonsterInstanceを複数Partyから参照できます。同一Party内の重複は不可。

個体

種族 / 素質 / 性格 / 最終ステータス / 選択スキル / 継承 / Advanced override。

仮勝率

研究モード
登録済みパーティと、準備が完了した想定相手をここから選びます。
まだ計算していません条件を選んで「勝率を見る」を押してください。
計算条件について

現在の仮勝率では、未確定の状態異常・弱化耐性は計算に入れず、技の基本成功率を使います。本番勝率とは分けて表示します。

想定相手

準備中

相手4体からP1/P2/P3を比較

読み込み中

現在保存されている検証済みビルドから相手4体を選びます。外部Environment JSONは不要です。

相手4体を選んでください3つの現在PTを同条件で比較し、推奨PTを表示します。
3パーティ最適化 詳細

相手の隠れた個体差を見てからパーティを選ばない条件を維持して計算します。

計算中

保存した計算結果

履歴

弱点 / 狙うもの

What-if
開発用 Battle Replay same seed = same result